PhysX + Euphoria, a realidade máxima nos jogos começa agora

Que a qualidade dos jogos existentes no mundo melhora praticamente a cada dia, isso não é novidade. Até a “molecada” que nunca jogou um SNES na vida já percebe isso, que o salto de qualidade entre as gerações dos jogos é realmente gritante! Já foi mostrado aqui no Pensando Nisso um vídeo com evolução dos jogos e qualidade dos video games; hoje, quero falar um pouco sobre as novas tecnologias para jogos de computadores.

Panorama atual de quem joga no computador

A meu ver, uma grande desvantagem para quem gosta de jogos somente no computador é o fato de, cedo ou tarde, ser preciso fazer um upgrade no hardware para conseguir jogar os jogos mais novos. Pode perguntar a qualquer um que goste de jogos no PC; há sempre planos para aumentar a memória, processador e, principalmente, a placa de vídeo!

A placa de vídeo é, atualmente, a principal responsável por garantir a qualidade dos jogos nos computadores. Sem um placa de vídeo pelo menos razoável, com uma razoável quantidade de memória dedicada, pode esquecer de tentar jogar os jogos mais atuais, como Assassin’s Creed.

E, acreditem, o fato de as placas de vídeo serem caras e jogos de alta qualidade serem cada vez mais comuns e saírem cada vez mais rapidamente, não é uma coincidência! Este é um mercado muito lucrativo, meus amigos, e os fabricantes de vários nichos do mercado se juntam em uma estratégia de fomento do consumo muito eficiente. Enfim, isso é assunto para outra ocasião…

O fato é que jogos cada vez melhores, mais realistas, mais emocionantes e mais sofisticados são lançados no mercado, exigindo dos afccionados que comprem um hardware melhor para poder desfrutar do prazer de passar horas a fio jogando e se divertindo.

Novas tecnologias são necessárias para turbinar os jogos para serem tão bons. Duas delas são PhysX e Euphoria.

PhysX

Existiu uma empresa chamada AGEIA que desenvolveu uma nova tecnologia em chips que apresenta funções e uma performance muito melhores que os então atuais CPUs eram capazes: PhysX. Não surpreendentemente, uma empresa maior, NVIDIA, percebendo as potencialidades da nova tecnologia desenvolvida, comprou a AGEIA – mais especificamente em 13 de fevereiro de 2008. A partir de então, existe a NVIDIA PhysX.

Certamente a tecnologia foi e continua sendo aprimorada pela equipe NVIDIA que, como os fãs de jogos de computador já sabem, é uma das “tops” em hardware gráfico. A NVIDIA PhysX tem a capacidade muito maior de fazer cálculos matemáticos e simulações de física, o que confere aos jogos que suportam a tecnologia uma realidade muito maior, já que os eventos que ocorrem são simulações da realidade, bem mais próximas do “real”.

Veja nesta vídeo demonstrativo a tecnologia NVIDIA PhysX em ação.

Perceba o movimento do fluido, como ele se “comporta” quando em contato com um obstáculo e ao “entornar” nas superfícies; as esferas lançadas têm um movimento que “obede” com fidelidade os movimentos que, em nossa realidade, também aconteceriam. Enfim, é tudo muito mais bem feito, mais próximo à nossa realidade; as animações são bem mais “convincentes”! A partir da série 9000 das placas gráficas NVIDIA o PhysX já vem imbutido.

Veja a tecnologia aplicada ao jogo Warmonger:

Euphoria

A Euphoria é a tecnologia criada pela empresa NatualMotion que também contribui enormemente para a grande qualidade dos melhores jogos atuais. Focando mais em personagens, a Euphoria combina inteligência artificial, biomecânica e física para produzir os movimentos. Isso, aliado à capacidade de processamento dos atuais computadors… Você já deve imaginar, não é? Veja um vídeo demonstrativo da Euphoria:

Perceba o movimento, o desempenho, a naturalidade que os bonecos têm!

Nos jogos anteriores à tecnologia, os movimentos dos personagens eram pré-compilados e executados no momento adequado. Por exemplo: já existe o movimento de um personagem tomando um soco e caindo e, no momento conveniente, essa animação roda. Agora é diferente: como há simulação da realidade, não existem animações pré-compiladas, todo o movimento acontece “on the fly”, em tempo real, mesmo – sem animação por keyframes ou captura de movimentos (!) -, e, por isso, quando o personagem levar um soco, ele vai ter um movimento diferente de acordo com o local, intensidade e direção do soco!

Quer dizer, usando Euphoria, cada movimento de um personagem é único, o que confere aos jogadores um nível de realismo e interatividade nunca antes visto!

E o que mais vem por aí?

É impossível – para nós, reles jogadores – “prever” o que vem por aí. Atualmente, poucos são os jogos com suporte pleno às tecnologias PhysX e Euphoria. Certamente as próximas gerações de placas de vídeo e video-games já virão com características de jogos como estas por padrão.

O que se viu na história dos jogos eletrônicos até hoje confirma que esta é uma indústria que se aprimora frequentemente e, até hoje, os consumidores desta tecnologias sempre ficaram contentes com os avanços e resultados alcançados e a experiência de agradabilidade que, cada vez mais, é possível ver nos jogos.

Só nos resta esperar para ver como será o panorama que a indústria de jogos vai nos apresentar daqui pra frente. Enquanto isso, cada um vai jogando o que consegue devido às limitações de seu computador ou video-game e acompanhando as novidades vindouras.

Valerá a pena!

4 Respostas para “PhysX + Euphoria, a realidade máxima nos jogos começa agora”


  1. 1 Ciça

    Eu só jogo mesmo com o meu primo de 9 anos que mora em Minas, ele tem o Nintendo Wii e me divirto com ele.. fora isso, nunca jogo nada, nem no PC.. então acho q não dá pra falar muito né.. fora o Nintendo Wii, um que eu gostava quando era criança, era o Nintendo 64!! hehehehe mt bom! =)
    Beijos

  2. 2 Marcos

    só posso dizer 1 coisa: muiiiiiiiiiiiiiiiiiitoooooooooooooooooooo dooooooooooooiiiiiiiiiiiidooooooooooooo………..pra quem gosta é claro……..ehheheheh

  3. 3 Marcos

    Tenho P-4 3.0Mhz 2Gb Mem.667Mhz HD IDE XFX 8600 GT 256Mb:
    Antes de instalar o driver: rodava COD 4 no maximo com 25 FPS no minimo, FEAR no talo sem AA com 30 FPS no minimo, CRYSIS em High 800×600 sem AA sem Filtros 12 FPS no minimo.
    Depois de instalar o driver: continuei jogando com os mesmos FPS mas com mais qualidade nas imagens e o incrivel que era mto dificil de baixar os FPS e nao dava mais tantos legs.
    Outra coisa: configurei a placa de video pra rodar no maximo com tudo ligado, pensei que nao iria rodar mas pra minha surpresa todos os jogos melhoraram outra vez, aumento dessa vez os FPS.

  1. 1 websapiens.net
    Trackback em 9 out 2008 às 2:00 pm

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